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Tā 杝說

動畫闡述植物具備與人相似的感知行為跟思考能力
透過唱盤聆聽植物娓娓道來訴說關於杝的事

graphic design, motion graphic, intercative design, arduino, music and sound, 3D, laser cutting
 

Concept

每個小動畫都在講一樣已被證實的植物相關實驗,幫助觀者了解到植物是有情感、認知能力與記憶力。

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Display

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唱片是直接記錄下當時一個情境、心情、或故事的媒介工具,如同我們拿起一株植物,從杝的外觀、紋理、細節,去了解杝想講的事情,這時人類就能聽到植物訴說的事。

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The memory
魚與少年

透過互動感應裝置觸發魚鱗播放影像與畫面,
闡述記憶之於人類的定位與價值。

3D, after effect, photograph, film shot, graphic design,

interactive design, reacTIVision, 3D, laser cutting
 

Concept

少年其實就是某個狀態的我們,我們記得所有 的記憶,但並不是所有的記憶都想記得,也會有特別不想忘記的時刻。動畫解釋少年變成魚的過程,而魚身上的鱗片承載著他過去的記憶,也就是他還是少年時的狀態。

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Display

觀者可以從桌上拿起鱗片,任何一個鱗片都代表一個記憶。觀者將鱗片放到左邊的裝置上時,他會感應到每個鱗片的符號,而播出相對應的記憶。

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The Vampire White

藉虛擬實境讓體驗者探索並瞭解吸血鬼,
同時模擬吸血鬼在未來的生活模式。

3D, Unreal, mapping, after effect

Concept

我想創造一個環境,是吸血鬼可以在未來生存與居住。 吸血鬼不再是過去所知的畏光、怕火、睡棺材、冷血。

螢幕快照 2016-11-01 下午12.28.45.png

Display

體驗者能直接透過操控搖桿,在虛擬實境裡探索每一個場景,並觸發機關。這些場景透過三面投影,讓體驗者更能直接地感受到情境與氛圍。 

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